누르(영원한 7일의 도시)
덤프버전 : (♥ 0)
관련 문서: 월광조 누르
중문판 표기는零 , 일문판 표기는 ヌル, 영문판 표기는 Rin
누르버전 출혈.
두 대를 모두 맞혀야 하기 때문에 누르의 바로 앞에 있는 적이 아니면 스턴에 걸리지 않는다.
상향으로 범위가 3배로 증가했다.
트롤링 스킬. 넉백 판정이 너무나 좋아서 다른 중요한 스킬 몇 번 빗맞히다 보면 누르를 봉인하게 될 것이다.
분신을 하나 소환하는 기술. 자신이 1스킬이나 2스킬을 사용하면 분신도 따라 사용한다. 분신이 사용하는 생명의 찬례는 자신이 사용하는 것보다 범위가 넓으며 자신까지 회복해준다. 분신이 사용하는 사망의 손길은 대미지가 매우 약하므로 기대하진 말자.
각성 3기이며 한국 서버에도 업데이트되었다.
신기사 신기 오픈
누르와 누르의 분신이 동일 목표에게 스킬"죽음의 손길"로 동일 목표 기절,20회 완료
1회 "생명환상" 지속시간 내, 분신누르가 일반공격 또는 죽음의 손길로 최소 적 3명 처치
[이벤트] 등불이 아른거리는 곳.
이벤트 「여름축제 식당」에서 식당에 누르가 오면 획득 가능
[이벤트] 나와 함께 춤을 춰줘서 고마워~
「1주년 무도회」이벤트에서 획득
[이벤트] 다시 태어난 어린 새는, 마침내 용감하고 강인한 여성으로 성장했다.
「새로운 장・쌍성의 환상」이벤트에서 획득
[이벤트] 뭐라고 소리칠 수 있지 않을까?
「끝없이 이어지는 설날의 꿈결」이벤트에서 획득
[이벤트] 겁내지 마, 조금 치료받으면 되니까.
「새로운 장・심연의 발걸음」이벤트에서 획득
딜포터 컨셉으로 나왔지만 딜도 서포팅도 좋지 않아 채용되지 않는다. 가장 큰 문제는 생명의 찬례의 넉백으로 딜하는데 방해가 된다는 것. 심지어 쿨타임도 길어서 파티의 생존률을 불안정하게 만든다. 보조 신기사의 채용목적이 파티의 안정적인 생존인 것을 감안하면 치명적인 단점이다. 1스킬 스턴에 조건이 달린데다 즉발이 아닌것도 덤. 정말로 육성하고 싶다면 출혈과 치명을 주고 딜러로 키우는 것이 낫다. 호체 따위보다 강하다.
딜과 힐이 모두 상향됐지만 큰 변화는 없다. 애초에 둘 다 애매할 뿐만 아니라 트롤링 문제도 있었는데 트롤링은 그대로고 딜과 힐도 크게 돋보이는 부분은 없다. 힐량 자체는 분명히 상향을 받았지만 긴 쿨타임은 그대로다. 딜러로 쓰자니 각성딜러치곤 매우 약하며 차라리 칭탄이 더 강할 수준.
앙투아네트 루트에서 중앙청 순찰로 방주 이벤트를 진행할 때 과거에서 앙투아네트와 같이 있는 모습으로 처음 등장. 이 때 시간여행을 온 지휘사에게 호기심을 품은 모습을 보였다.
<최후의 방주> 이벤트에서 유해화된 상태로 재등장. 이때 모습은 다른 신기사들의 유해화 모습과 달리 여성과 유충이 융합된 듯한 형상의 괴생물체의 모습이다. 앙투아네트를 조종하여 전투를 하게 되는데, 상성상 앙투아네트가 더 유리하니 난이도가 높진 않다. 전투를 마치고 무력화되어 널브러져 있는 유해 누르를 히로가 바라보며, 왜 그런 모습으로 변한 게 하필 누르인 것이냐고 한탄하는 모습을 보인다.
이후 방주를 통해 현재로 돌아온 주인공이 안화에게 누르의 자료에 대해 묻는데, 이에 누르는 치유 능력을 가진 신기사였고, 최초로 유해화된 신기사였다고 알려준다. 누르를 막기 위해 세 명의 신기사가 파견됐으나 두 명은 죽고 한 명은 다리를 잃었다고.[4][5]
즉, 누르가 유해화된 사건은 히로가 중앙청을 배신할 마음을 먹게 했던 결정적인 계기였던 것.
이후 과거에 죽은 것으로 알려져 더 이상 등장이 없을 줄 알았으나...
앙투아네트 루트를 진행하던 중 히로가 패배하여 자살하고, 히로가 가진 흑핵을 모두 되찾고 나자 갑자기 도시의 폐기된 지하 전철로에서 깨어난다. 그리고 히로가 죽은 것을 감지한다.
앙투아네트 루트의 최종장에서 흑핵을 제어하여 흑문을 닫으려던 앙투아네트에게 이공간에서 공격을 가한다. 그리고 현재에 출현. 과거에 유해화되어 죽은 줄 알았던 누르가 갑작스레 살아서 나타나자 앙투아네트는 당혹감과 경악을 감추지 못한다. 앙투아네트의 추측에 따르면 히로는 유해 누르를 소생시키기 위한 물밑 작업을 마쳐놓고 자신이 죽을 경우를 대비했던 것이라는 듯. 그리고 히로는 좋은 사람이며 자신이 히로의 유지를 잇겠다며 앙투아네트에게 흑핵을 넘기라고 요구한다. 그러나 희생을 최우선시하는 앙투아네트 성격상 그럴 리가 없기 때문에 전투에 돌입한다.
흑핵을 전부 모으지 않았을 경우 위와 다른 대화 이벤트가 발생한다. 유해 누르의 목소리 톤이 바뀌어 자신이 진짜 누르라는 등 이상한 장면이 연출되는데, 이는 누르가 유해가 되면서 새로운 자아가 생겼기 때문이다. 관련 떡밥은 히로 루트에서 풀린다.
즉, 앙투아네트 루트의 최종보스. 어느 정도 신기사를 키워놨다면 어렵지 않다. 유해 누르를 쓰러뜨리고 나면 신이 나타나 검푸른 별 엔딩과 어둠 속의 그림자 엔딩을 판가름내는 마지막 선택지에 돌입한다.[6]
검푸른 별 엔딩에서 미지의 공간에서 유해화 전의 모습으로 누군가에게 여기가 어디냐고 묻는다. 그러자 돌아오는 대답은 여기는...지옥.
히로와의 과거가 자세하게 밝혀지는 루트
히로의 중앙청 배신의 결정적인 계기였던 만큼 중요 인물로 등장. 다만 회상에서 많이 나오는 편이다.
주인공이 중앙청을 떠나 히로의 편에 넘어간 후, 항구 도시, 구 시가지, 항구 맵을 돌 때 달비라를 제외한 사천왕들이 히로와의 첫 만남을 회상할 때 히로의 신기사로 동행했었다는 것이 밝혀졌다.
히로와는 아주 어렸을 적에 만났으며 모두가 외면하고 무시하던 히로의 이론들을 이해하고 지식들을 빠르게 습득해나갔다. 그렇게 히로의 첫 신기사가 되어 활약해나가지만 유해화의 흔적을 확인, 모든 신기사들의 부상을 치료하던 누르였기에 절대 치료할 수 없다는 것은 그 누구보다 잘 알았지만, 유해화에 대해서는 백지나 다름 없던 상태였기 때문에 유해에 관한 연구를 수월히 하기 위해 자신 스스로 몬스터가 되어 샘플이 되기로 한다.
하지만 누르는 완전히 몬스터가 되면서 또 다른 인격의 탄생가능성을 전혀 계산하지 못했고, 새로운 인격이 주도권을 잡고 있는 상태에선 누르는 완전히 제압되어 아무것도 할 수 없게 되어버렸다. 하지만 지휘사를 만난 시점에서는 어느 정도 새로운 인격에 대항할 여력이 생긴 것인지, 비록 잠깐의 시간이었지만 앙투아네트를 치료할 수 있는 불사결정을 건네줄 정도까지 되었다.
현실세계와 이계 두 세계를 융합하려 하는 히로의 계획에 대해 지휘사가 묻자 지휘사가 알고 있던대로 신세계가 탄생하는 것이 아닌, 엉망이 된 두 세계는 둘 다 멸망할 것이라는 대답을 전했다. 그리고 만약 히로의 계획이 정말 두 세계의 공멸이라면 모아온 흑핵을 전부 가져가라 말한다. 하지만 이내 새로운 인격이 깨어나려 하자 내일 언제든지 다시 오라며 쫓아내지만 다음 날 지휘사가 만난 누르는 진짜 누르가 아닌 유해 누르. 히로가 누르와 자신을 떼어놓으려 했다며 짜증을 내며 히로가 죽으면 자신이 여기서 나갈 수 있다며 히로를 죽일 것을 종용하지만 내면의 누르의 반발로 이는 무위로 돌아간다.
이후 행적은 엔딩에 따라 갈라진다.
신의 체스판 - 중앙청에 체포되었다가 탈출한 히로에 의해 사살, 그대로 히로가 탈출하면서 탈취한 흑핵을 사용해 불러낸 몬스터의 포석이 된다.
누르 이야기 - 마지막 날의 전투에서 지휘사에게 상당한 부상을 입고 완전히 제압된다. 틈을 노려서 나온 누르는 마지막 힘을 다해 지휘사의 모든 부상을 치료하고 기억파편을 건네며 자신을 기억해주길 바라며 꼭 살아달라고 말한다.
신기사로서의 기억전당 클리어 보상으로 획득 가능하다.[7] 오픈 조건은 누르 이야기를 보고 올 것.
플레이어블 누르는 설정상 히로에게 거두어지지 않은 다른 시간대의 누르이며 위의 누르와는 관련이 없는 별개의 인물이다.[8][9]
호감도 스토리에선 흑문지역을 토벌하느라 수고한 주인공을 칭찬해주며 토벌한 지역에 가서 지역 원주민들에게 주인공의 활약을 듣는다. 마지막엔 지휘사를 위해 선물을 준비하다 넘어져 본인이 선물상자 안에 갇히게 된다. 나중에 누르가 들어간 상자를 발견한 주인공이 상자를 열어 꺼내주고 "내가 언젠가 크면...비밀이야."라는 대사와 함께 훈훈하게 마무리.
출석 / 잘자요 / 마이룸 / 호감스 / 신기사의 방 / 자질고시 / 종말 전의 약속 / 생일 / 여름 불꽃 축제
누르를 다시 찾은 후, 난 여름 축제 내내 누르에게 이끌려 노점 사이를 뛰어다닌 것 같았다.
여름 축제가 다 끝나가니까 온몸에 힘이 쫙 빠진 기분이 들었다......
뭐랄까...... 누르는 자기가 관심 있는 물건이 나타나면 쫓아갈 수 없을 정도로 활발해 지는데, 역시 아직은 귀여운 아이인 것 같다.
영원한 7일의 도시의 등장 신기사 기본은 속성 순으로 정리 각성은 실장 순으로 정리 | ||
|
누르 새장 속 새 | |||||||||||||||||||||||
초기 성급 | |||||||||||||||||||||||
역할군 | 보조 | 속성 | 교 | 타입 | 마법 | ||||||||||||||||||
순찰력 | 11→14 | 건설력 | 1 → 1 | 개발력 | 5 → 6 | ||||||||||||||||||
CV | |||||||||||||||||||||||
유우키 아오이 | |||||||||||||||||||||||
획득 방법 | |||||||||||||||||||||||
누르 기억전당 클리어 |
1. 개요[편집]
인게임 이미지 |
모바일 도시 판타지 RPG 게임 영원한 7일의 도시에 등장하는 신기사.강하고 신비로운 소녀.
중문판 표기는
2. 스킬[편집]
2.1. 패시브 스킬 : 생명고갈[편집]
생명고갈 | 패시브 스킬 | |
Lv. 2 | 일반공격과 스킬로 목표에게 생명고갈 지속 시전, 초당 5 마법피해를 준다, 최대 5중첩 가능, 6초 지속. | |
Lv. 3 | 일반공격과 스킬로 목표에게 생명고갈 지속 시전, 초당 6 마법피해 를 준다, 최대 5중첩 가능, 6초 지속. | |
Lv. 4 | 일반공격과 스킬로 목표에게 생명고갈 지속 시전, 초당 6 마법피해 를 준다, 최대 5중첩 가능, 6초 지속.[1] 피해 13.6% 증가. 계수 상승치의 절대값이 너무 낮아서 설명에 반영되지 않음. | |
각성 | 일반공격과 스킬로 목표에게 생명고갈 지속 시전, 초당 9 마법피해 를 준다, 최대 8중첩 가능. 매 중첩마다 영향을 받는 적이 받는 스킬 피해는 2.5% 추가 되며, 10초 지속. |
누르버전 출혈.
2.2. 액티브 스킬1 : 죽음의 손길[편집]
죽음의 손길 | 쿨 다운 7.0초 | |
Lv. 3 | 양손으로 공격하여 전방 구역에 118 마법피해를 준다. 좌, 우 공격이 모두 명중할 시 적은 2초간 기절한다.[2] 한섭 툴팁에선 "모든 적을 명중할 시" 라고 적혀있지만 이는 툴팁 오류다. | |
Lv. 4 | 양손으로 공격하여 전방 구역에 135 마법피해 를 준다. 좌, 우 공격이 모두 명중할 시 적은 2 초간 기절한다. 매 공격이 적에게 명중할 때 마다 자신의 생명력 68 회복 최대 생명력의 30%를 넘지 않는다). | |
각성 | 양손으로 공격하여 전방 구역에 166 마법피해 를 준다. 좌, 우 공격이 모두 명중할 시 적은 2초간 기절한다. 매 공격이 적에게 명중할 때 마다 자신의 생명력 83 회복 최대 생명력의 30%를 넘지 않는다). |
상향으로 범위가 3배로 증가했다.
2.3. 액티브 스킬2 : 생명집행[편집]
생명집행 | 쿨 다운 12.0초 | |
Lv. 2 | 현재 생명력의 10%를 소모하여 주변 아군의 생명력 148 회복 및 주변 적 넉백. | |
Lv. 3 | 현재 생명력의 10%를 소모하여 주변 아군의 생명력 167 회복 및 주변 적 넉백. | |
Lv. 4 | 현재 생명력의 10%를 소모하여 주변 아군의 생명력 190 회복 및 주변 적 넉백. | |
각성 | 현재 생명력의 10%를 소모하여 자신 외의 모든 아군의 생명력 95 즉시 회복 . 그리고 주위 아군 생명력 190을 다시 회복시키고, 범위 내의 적 넉백. |
트롤링 스킬. 넉백 판정이 너무나 좋아서 다른 중요한 스킬 몇 번 빗맞히다 보면 누르를 봉인하게 될 것이다.
2.4. 궁극기 : 생명환상[편집]
생명환상 | 쿨 다운 30.0초 | |
Lv. 2 | 전방에 1개의 환상 방출, 경로상 모든 적에게 101 마법피해를 준다. 환상은 누르 공격력의 50%와 전체 생명력의 30%를 계승, 10초 지속. 환상은 비교적 약한 죽음의 손길과 생명집행 스킬을 계승한다. 환상 종료 후, 환상은 누르에게 돌아가 자신의 남은 생명력만큼 누르의 생명력을 회복. 스킬 재시전 시 환상을 미리 회수할 수 있다. | |
Lv. 3 | 전방에 1개의 환상 방출, 경로상 모든 적에게 127 마법피해 를 준다. 환상은 누르 공격력의 50%와 전체 생명력의 30%를 계승, 10초 지속. 환상은 비교적 약한 죽음의 손길과 생명집행 스킬을 계승한다. 환상 종료 후, 환상은 누르에게 돌아가 자신의 남은 생명력만큼 누르의 생명력을 회복. 스킬 재시전 시 환상을 미리 회수할 수 있다. | |
Lv. 4 | 전방에 1개의 환상 방출, 경로상 모든 적에게 127 마법피해를 준다. 환상은 누르 공격력의 75 %와 전체 생명력의 50 %를 계승, 10초 지속. 환상은 비교적 약한 죽음의 손길과 생명집행 스킬을 계승한다. 환상 종료 후, 환상은 누르에게 돌아가 자신의 남은 생명력만큼 누르의 생명력을 회복. 스킬 재시전 시 환상을 미리 회수할 수 있다. | |
각성 | 전방에 1개의 환상 방출, 경로상 모든 적에게 127 마법피해를 준다. 환상은 누르 공격력의 75%와 전체 생명력의 50%를 계승, 10초 지속. 환상은 비교적 약한 죽음의 손길과 생명집행 스킬을 계승한다. 환상 종료 후, 환상은 누르에게 돌아가 자신의 남은 생명력만큼 누르의 생명력을 회복. 스킬 재시전 시 환상을 미리 회수할 수 있다. 환상이 남아있는 동안 누르 본체가 스킬을 시전할 때 마다, 환상의 지속시간 2초 연장, 최대 16초 연장 가능. |
분신을 하나 소환하는 기술. 자신이 1스킬이나 2스킬을 사용하면 분신도 따라 사용한다. 분신이 사용하는 생명의 찬례는 자신이 사용하는 것보다 범위가 넓으며 자신까지 회복해준다. 분신이 사용하는 사망의 손길은 대미지가 매우 약하므로 기대하진 말자.
3. 신기: 티아마트[편집]
바빌론의 신화속에서, 그녀는 "모든 생명의 어머니"였다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||
성급돌파 재료 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
|
생명의 얼굴 | 신기 스킬 | |
Lv. 1 | 아군 신기사의 가호확률을 1% 증가시킨다. | |
Lv. 2 | 아군 신기사의 가호확률을 2% 증가시킨다. | |
Lv. 3 | 아군 신기사의 가호확률을 4% 증가시킨다. | |
Lv. 4 | 아군 신기사의 가호확률을 증가시킨다. |
4. 전용보구[편집]
박명의 뿔 | 기본 속성 | 보구 특기 |
마법공격 연타확률 | 【생명의 맹세】자신의 생명이 낮을수록 치료효과가 강해진다, 전체 생명력이 1% 감소할 때마다 치료효과가 0.6% 증가한다 | |
이제 다시는 벗어나지 못할 거야, 이 괴물 같은 몸. | ||
레벨 2 | 에너지 포인트를 소모하여 자신으로 전환시 5초간 아군 신기사의 최대 생명 값의 2%를 매초 회복 | |
레벨 3 | 상성에 대한 데미지 감소 효과가 25%에서 30%로 상승 | |
레벨 4 | 이 보구를 장착 할 때에 보구의 코스트가 2 감소 | |
레벨 5 | 고유 : 전투 중 아군 사수 신기사의 데미지 감소를 0.8% 상승시킨다 | |
레벨 6 | 상성에 대한 데미지 상승 효과가 25%에서 30%로 상승 | |
레벨 7 | 【생명의 맹세】 자신의 체력이 1% 감소마다 1% 치료 효과 상승 |
5. 스킨[편집]
5.1. 달의 고치[편집]
입수방법 | |
1주년 |
5.2. 각성[편집]
입수방법 | |
신기사 각성을 통해 획득 |
5.3. 여름 여행[편집]
입수방법 | |
2차 여름 이벤트 한정 도시 배송 |
5.4. 영롱한 붉은 소매[편집]
파일:누르 설맞이 모델링.gif | |
입수방법 | |
춘절 이벤트 |
6. 표정[편집]
애틋함
신기사 신기 오픈
놀람
해당 신기사를 사용하여 자질시험 클러어
쓰담쓰담
신기사 공략 완료
변태!
누르와 누르의 분신이 동일 목표에게 스킬"죽음의 손길"로 동일 목표 기절,20회 완료
졸려
1회 "생명환상" 지속시간 내, 분신누르가 일반공격 또는 죽음의 손길로 최소 적 3명 처치
연극을 보다
[이벤트] 등불이 아른거리는 곳.
이벤트 「여름축제 식당」에서 식당에 누르가 오면 획득 가능
감사
[이벤트] 나와 함께 춤을 춰줘서 고마워~
「1주년 무도회」이벤트에서 획득
미소를 머금다
[이벤트] 다시 태어난 어린 새는, 마침내 용감하고 강인한 여성으로 성장했다.
「새로운 장・쌍성의 환상」이벤트에서 획득
탕후루
[이벤트] 뭐라고 소리칠 수 있지 않을까?
「끝없이 이어지는 설날의 꿈결」이벤트에서 획득
내가 지켜줄게
[이벤트] 겁내지 마, 조금 치료받으면 되니까.
「새로운 장・심연의 발걸음」이벤트에서 획득
7. 평가[편집]
딜포터 컨셉으로 나왔지만 딜도 서포팅도 좋지 않아 채용되지 않는다. 가장 큰 문제는 생명의 찬례의 넉백으로 딜하는데 방해가 된다는 것. 심지어 쿨타임도 길어서 파티의 생존률을 불안정하게 만든다. 보조 신기사의 채용목적이 파티의 안정적인 생존인 것을 감안하면 치명적인 단점이다. 1스킬 스턴에 조건이 달린데다 즉발이 아닌것도 덤. 정말로 육성하고 싶다면 출혈과 치명을 주고 딜러로 키우는 것이 낫다. 호체 따위보다 강하다.
7.1. 각성[편집]
딜과 힐이 모두 상향됐지만 큰 변화는 없다. 애초에 둘 다 애매할 뿐만 아니라 트롤링 문제도 있었는데 트롤링은 그대로고 딜과 힐도 크게 돋보이는 부분은 없다. 힐량 자체는 분명히 상향을 받았지만 긴 쿨타임은 그대로다. 딜러로 쓰자니 각성딜러치곤 매우 약하며 차라리 칭탄이 더 강할 수준.
8. 도감 및 스토리[편집]
기초파일 | |||||
{{{}}}신장 : 133㎝ {{{}}}체중 : 32㎏ {{{}}}생일 : 1월 1일 {{{}}}성별 : 여 {{{}}}의견 : 저기, 당신에 대해 더 많이 알려줘! {{{}}}출현 : 도시 각 구역 상세 온실 속의 화초, 가족의 정성에 의해 돌보아진 소녀. 가족들이 뜻하지 않게 세상을 떠난뒤, 재산을 삼촌에게 빼앗기고, 그녀 자신도 자유를 잃게 되었다. 집안에 갇힌 날부터, 서고의 책이 보여주는 세상만이 그녀에게 위로의 빛이었다. 대량의 학습 속에서, 그녀는 자신의 이상한 재능과 뛰어난 학습능력을 점차 드러냈다, 이 능력이 히로의 눈에 띄어, 그에 의해 구출됐다, 그것은 후의 흑문 연구에 큰 도움이 되었다. 성격은 백지처럼 순수하다. 순수하지만 무지하지는 않다. 모두가 행복해지는 것을 진심으로 원하고 있다. 나이에 대해 민감하며, 어린아이 취급 받는 것을 싫어한다, 빨리 자라서, 강하고 용감한 이상적인 여성이 되고 싶어한다. |
존재 자체가 스포일러. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
앙투아네트 루트에서 중앙청 순찰로 방주 이벤트를 진행할 때 과거에서 앙투아네트와 같이 있는 모습으로 처음 등장. 이 때 시간여행을 온 지휘사에게 호기심을 품은 모습을 보였다.
<최후의 방주> 이벤트에서 유해화된 상태로 재등장. 이때 모습은 다른 신기사들의 유해화 모습과 달리 여성과 유충이 융합된 듯한 형상의 괴생물체의 모습이다. 앙투아네트를 조종하여 전투를 하게 되는데, 상성상 앙투아네트가 더 유리하니 난이도가 높진 않다. 전투를 마치고 무력화되어 널브러져 있는 유해 누르를 히로가 바라보며, 왜 그런 모습으로 변한 게 하필 누르인 것이냐고 한탄하는 모습을 보인다.
이후 방주를 통해 현재로 돌아온 주인공이 안화에게 누르의 자료에 대해 묻는데, 이에 누르는 치유 능력을 가진 신기사였고, 최초로 유해화된 신기사였다고 알려준다. 누르를 막기 위해 세 명의 신기사가 파견됐으나 두 명은 죽고 한 명은 다리를 잃었다고.[4]
이 때 안의 신기로 시간을 돌려도 유해가 지연될 뿐 모든 수단을 동원했어도 유해화를 막을 수 없었다고 한다.
알다시피 다리를 잃은 신기사는 앙투아네트지만, 나머지 두 명은 어떤 신기사인지 지금까지도 코빼기조차 보이지도 않는다. 시로의 호감스토리 나온 카오루가 아니냐는 추측도 있지만 카오루는 당시 구 시가지에 있었기 때문에 유해 누르를 막을 여력이 없었다. 그나마 한 명은 2주년 이벤트 스토리에 나온 저택의 주인이 유력하다.
즉, 누르가 유해화된 사건은 히로가 중앙청을 배신할 마음을 먹게 했던 결정적인 계기였던 것.
이후 과거에 죽은 것으로 알려져 더 이상 등장이 없을 줄 알았으나...
앙투아네트 루트를 진행하던 중 히로가 패배하여 자살하고, 히로가 가진 흑핵을 모두 되찾고 나자 갑자기 도시의 폐기된 지하 전철로에서 깨어난다. 그리고 히로가 죽은 것을 감지한다.
앙투아네트 루트의 최종장에서 흑핵을 제어하여 흑문을 닫으려던 앙투아네트에게 이공간에서 공격을 가한다. 그리고 현재에 출현. 과거에 유해화되어 죽은 줄 알았던 누르가 갑작스레 살아서 나타나자 앙투아네트는 당혹감과 경악을 감추지 못한다. 앙투아네트의 추측에 따르면 히로는 유해 누르를 소생시키기 위한 물밑 작업을 마쳐놓고 자신이 죽을 경우를 대비했던 것이라는 듯. 그리고 히로는 좋은 사람이며 자신이 히로의 유지를 잇겠다며 앙투아네트에게 흑핵을 넘기라고 요구한다. 그러나 희생을 최우선시하는 앙투아네트 성격상 그럴 리가 없기 때문에 전투에 돌입한다.
흑핵을 전부 모으지 않았을 경우 위와 다른 대화 이벤트가 발생한다. 유해 누르의 목소리 톤이 바뀌어 자신이 진짜 누르라는 등 이상한 장면이 연출되는데, 이는 누르가 유해가 되면서 새로운 자아가 생겼기 때문이다. 관련 떡밥은 히로 루트에서 풀린다.
즉, 앙투아네트 루트의 최종보스. 어느 정도 신기사를 키워놨다면 어렵지 않다. 유해 누르를 쓰러뜨리고 나면 신이 나타나 검푸른 별 엔딩과 어둠 속의 그림자 엔딩을 판가름내는 마지막 선택지에 돌입한다.[6]
앙투아네트는 유해 누르가 등장할 때 처음 가한 공격에 중상을 입었고, 생명이 위독하지만 간신히 버티는 상태였는데, 이때 신이 앙투아네트를 구할 것인지 세계를 구할 것인지를 선택하게 한다. 여기서 세계를 구하면 검푸른 별 엔딩에, 앙투아네트를 구하면 어둠 속의 그림자 엔딩에 돌입한다.
검푸른 별 엔딩에서 미지의 공간에서 유해화 전의 모습으로 누군가에게 여기가 어디냐고 묻는다. 그러자 돌아오는 대답은 여기는...지옥.
8.1. 히로 루트에서[편집]
히로와의 과거가 자세하게 밝혀지는 루트
히로의 중앙청 배신의 결정적인 계기였던 만큼 중요 인물로 등장. 다만 회상에서 많이 나오는 편이다.
주인공이 중앙청을 떠나 히로의 편에 넘어간 후, 항구 도시, 구 시가지, 항구 맵을 돌 때 달비라를 제외한 사천왕들이 히로와의 첫 만남을 회상할 때 히로의 신기사로 동행했었다는 것이 밝혀졌다.
히로와는 아주 어렸을 적에 만났으며 모두가 외면하고 무시하던 히로의 이론들을 이해하고 지식들을 빠르게 습득해나갔다. 그렇게 히로의 첫 신기사가 되어 활약해나가지만 유해화의 흔적을 확인, 모든 신기사들의 부상을 치료하던 누르였기에 절대 치료할 수 없다는 것은 그 누구보다 잘 알았지만, 유해화에 대해서는 백지나 다름 없던 상태였기 때문에 유해에 관한 연구를 수월히 하기 위해 자신 스스로 몬스터가 되어 샘플이 되기로 한다.
하지만 누르는 완전히 몬스터가 되면서 또 다른 인격의 탄생가능성을 전혀 계산하지 못했고, 새로운 인격이 주도권을 잡고 있는 상태에선 누르는 완전히 제압되어 아무것도 할 수 없게 되어버렸다. 하지만 지휘사를 만난 시점에서는 어느 정도 새로운 인격에 대항할 여력이 생긴 것인지, 비록 잠깐의 시간이었지만 앙투아네트를 치료할 수 있는 불사결정을 건네줄 정도까지 되었다.
현실세계와 이계 두 세계를 융합하려 하는 히로의 계획에 대해 지휘사가 묻자 지휘사가 알고 있던대로 신세계가 탄생하는 것이 아닌, 엉망이 된 두 세계는 둘 다 멸망할 것이라는 대답을 전했다. 그리고 만약 히로의 계획이 정말 두 세계의 공멸이라면 모아온 흑핵을 전부 가져가라 말한다. 하지만 이내 새로운 인격이 깨어나려 하자 내일 언제든지 다시 오라며 쫓아내지만 다음 날 지휘사가 만난 누르는 진짜 누르가 아닌 유해 누르. 히로가 누르와 자신을 떼어놓으려 했다며 짜증을 내며 히로가 죽으면 자신이 여기서 나갈 수 있다며 히로를 죽일 것을 종용하지만 내면의 누르의 반발로 이는 무위로 돌아간다.
이후 행적은 엔딩에 따라 갈라진다.
신의 체스판 - 중앙청에 체포되었다가 탈출한 히로에 의해 사살, 그대로 히로가 탈출하면서 탈취한 흑핵을 사용해 불러낸 몬스터의 포석이 된다.
누르 이야기 - 마지막 날의 전투에서 지휘사에게 상당한 부상을 입고 완전히 제압된다. 틈을 노려서 나온 누르는 마지막 힘을 다해 지휘사의 모든 부상을 치료하고 기억파편을 건네며 자신을 기억해주길 바라며 꼭 살아달라고 말한다.
8.2. 호감도 스토리[편집]
신기사로서의 기억전당 클리어 보상으로 획득 가능하다.[7]
한국서버에는 8월 9일 추가되었다.
플레이어블 누르는 설정상 히로에게 거두어지지 않은 다른 시간대의 누르이며 위의 누르와는 관련이 없는 별개의 인물이다.[8]
스토리 진행 도중 종한구 왈 앙투아네트가 능력으로 다른 시공간의 앙투아네트도 존재하는 것처럼 누르도 다른 시공간의 누르라고 한다. 언제 사리질지 모르니 잘 보살펴달라고.
게아노르 스토리에선 아예 서로의 인상이 다르면서 확인사살 되었다.
호감도 스토리에선 흑문지역을 토벌하느라 수고한 주인공을 칭찬해주며 토벌한 지역에 가서 지역 원주민들에게 주인공의 활약을 듣는다. 마지막엔 지휘사를 위해 선물을 준비하다 넘어져 본인이 선물상자 안에 갇히게 된다. 나중에 누르가 들어간 상자를 발견한 주인공이 상자를 열어 꺼내주고 "내가 언젠가 크면...비밀이야."라는 대사와 함께 훈훈하게 마무리.
8.3. 별들의 환상[편집]
9. 대사[편집]
일상 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
획득 | ご機嫌よう。あなたはヌルの新しいお友達? 안녕, 당신은 누르의 새로운 친구? | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
캐릭터 선택 | 面白そう。 재밌어 보여. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
머리 터치 | ま、待ってよ~ 자? 잠깐만.....! | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
가슴 터치 | いつか、あなたもびっくりするようなレディになってみせるから。 언젠가, 당신을 놀라게 해줄 레이디가 되어 보일테니까...! | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
배 터치 | コホコホ……大丈夫。 콜록, 콜록...괜찮아.. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
다리 터치 | 面白いものはないの?つまらない。 재밌는 거 없어? 시시해. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
출전 | へへっ……ヌルだよ。 히히. 누르야. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
전투 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
전투 개시 | 準備、出来てるよ。 준비, 돼 있어. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
이동1 | どこ? 어디? | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
이동2 | 私についてきて。 나한테 붙어서 와. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
이동3 | はい。 네. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
이동4 | ここ。 여기. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
전투1 | ヌルの力を使って。 누르의 힘을 써줘. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
전투2 | ヌルはあなたのために存在するの。 누르는 당신을 위해 존재해. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
전투3 | 広い世界を見てみたい。 넓은 세계를 보고싶어. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
회복결정 획득 | なにこれ? 뭐야 이거. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
궁극기 사용 | お願い……ヌルの半身! 부탁해...누르의 반신![10] 억양이 두 가지다. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
전투 승리 | まだまだ、頑張らなきゃ。 아직, 더 힘내야지. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
사망 | 壊れちゃったら……動けなくなっちゃうよ。 부서져 버리면, 움직일 수 없게 돼 버려... | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
적 처치 | さよなら。 안녕. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
기타 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
불꽃축제 | 美味しい!すごく美味しい! 맛있어~ 엄청 맛있어! | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
생일 축하 | お誕生日おめでとう。これ……気に入ってもらえるかな?気に入らなくても言わないで……あっ、やっぱり教えて。ヌル頑張る、気に入ってもらえるプレゼントを作れるまで頑張るから。 생일 축하해~ 이거, 마음에 들어? 마음에 들지 않아도 말하지 말해줘... 아, 역시 알려줘! 누르, 힘낼게! 마음에 드는 선물을 만들 때 까지 힘낼 테니까! | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
더미 데이터 |
|
10. 상호[편집]
누르 ♀ 어서 쑥쑥 커야해. |
ㅤ ㅤ |
누르와 한가로이 시간을 보냈다. 그저 그녀와 함께 인접한 도시를 구경한 것뿐인데 그녀는 매우 기뻐하는 듯 보였다. |
ㅤ ㅤ |
누르에게 뿔이 있는 아이만 먹는 괴물이 있다고 속였다. 아무래도 진짜 믿어버린 듯, 하루 종일 노심초사 하고 있다. 그냥 진실을 알려줄까...... |
ㅤ ㅤ |
오늘 누르가 날 위해 도시락을 준비했다. 맛은 평범했지만 정성이 가득했다. 다 먹어치웠다~ |
ㅤ ㅤ |
딸과의 약속을 잊은 아저씨를 누르가 호되게 혼냈다. 역시 약속을 중요하게 생각하는 아이다. |
ㅤ ㅤ |
오늘 일이 너무 바빴다. 누르가 옆에서 기다리고 있는 줄 몰랐네. 너무 피곤해서 눈도 안 감긴다. |
잘자요 |
-1
* ''지휘사'' , 일찍 자고 일찍 일어나야 착한 어른이지! 잘 자.
* 누르는 내일도 ''지휘사'' 와(과) 함께 놀 거야! 어서 자. 안녕.
* 아웅... 누르, 졸려.
''지휘사'' 도 어서 가서 자! 안녕...
마이룸 안녕~ 누르가 새로운 케이크 만들었는데, 한 번 먹어봐. | |
일반[A] 푸른 대화창이 분기점. | |
| |
복귀[A] 푸른 대화창이 분기점. | |
|
누르의 방
수다 | |||||||||||||||||||||||
아침 | 헤헤! 누르 오늘도 힘낼 거야! 지휘사 도 힘내! | ||||||||||||||||||||||
좋은 아침, 지휘사 ! 지휘사 (이)가 다니면서 예쁜 돌을 보게 되면 꼭 누르에게 가져다 줘! | |||||||||||||||||||||||
아침 식사 | 누르 밥 많이 먹어서 오늘 일 잘 할 수 있을 거 같아! 지휘사 , 아침 잘 먹었어? 누르 너무 궁금해! | ||||||||||||||||||||||
점심 식사 | 안녕, 지휘사 ! 점심 잘 먹었어? 항상 건강해야 해, 너무 무리하지 말구! | ||||||||||||||||||||||
밤 | 굿이브닝. 지휘사 . 하루종일 일하고 나니 드디어 너랑 만나게 됐네. 누르는 너와 나누고 싶은 이야기가 잔뜩 있어! | ||||||||||||||||||||||
헤헤, 지휘사 왔구나. 열심히 한 모양이네. 자, 쓰담쓰담~ 계속 힘내야 해. 지휘사 의 노력은 누르가 다 알고 있다구~ | |||||||||||||||||||||||
저녁 식사 | 오! 지휘사 (이)가 영양 잡힌 저녁 식사를 준비했구나! 역시 훌륭한 어른이야! 누르도 힘내야지! | ||||||||||||||||||||||
늦은 밤 | 누르 조금 졸려... 지휘사 (은)는 안 졸려? 대단해. 역시 그래야 어른인 거구나... 그럼 누르도 좀 있다 쉴래. 누르 아직 더 버틸 수 있다구. 그러니까 금방 훌륭한 숙녀가 될 수 있을 거야. | ||||||||||||||||||||||
기쁨, 평온 | 앗! 누르 만년필 잉크가 다 떨어졌어. 요즘 글을 너무 많이 썼나? 모르겠네... | ||||||||||||||||||||||
오늘 하늘이 정말 푸르네. 접경도시의 공기가 맑아진 걸까? | |||||||||||||||||||||||
응? 지휘사 , 지금 뭐 해? 멍하니 있으면 안 돼, 누르 놀랐잖아. | |||||||||||||||||||||||
오늘도 예쁜 돌맹이를 주웠어. | |||||||||||||||||||||||
누르는 해변가에서 주운 반짝이는 돌들로 지휘사 에게 팔찌를 하나 만들어주고 싶어. 우정의 상징으로! | |||||||||||||||||||||||
지휘사 , 안색이 창백해. 요즘 너무 고생한 거 아니야? 건강 잘 챙겨야 해. | |||||||||||||||||||||||
지휘사 , 흑문 때문에 고민하고 있는 거 같은데... 뭔가 누르가 도와줄 수 있는 일이 있을까? | |||||||||||||||||||||||
내일 구 시가지 도서관에서 책을 좀 빌려와야겠어. | |||||||||||||||||||||||
슬픔, 분노 | 힝...... 누르, 뭔가 기운이 없어. 누르는 이제 어린 아이가 아닌 걸. 좀 더 많은 걸 누르에게 맡겨도 좋을 텐데. | ||||||||||||||||||||||
커뮤니케이션 | |||||||||||||||||||||||
좋은 아침 | 아침 | 좋은 아침! 이 돌은 지휘사 에게 주는 거야! 오늘 만난 기념 선물! | |||||||||||||||||||||
저녁 | 응? 아침? 음... 설마 지휘사 (이)가 무슨 이상한 괴물한테 빙의라도 당한 거야? | ||||||||||||||||||||||
좋은 저녁 | 아침 | 아직 달이 안 떴다구. 그러니까 아직 저녁이 아니야. | |||||||||||||||||||||
저녁 | 좋은 밤이야. 오늘 날씨 좋다. 누르는 지휘사 (이)랑 별밤 아래에서 함께 걷고 싶어. | ||||||||||||||||||||||
사랑해 | ETC | 좋아한다구? 음... 누르는 책에서 그런 이야기를 본 적 있어. 하지만 결말은 전부 슬픈 거였어. 그러니까, 누르는 고민 좀 해 볼래. | |||||||||||||||||||||
MAX | 누르가 좋아한다는 개념을 잘 이해한 건지는 모르겠어. 하지만 누르는 잘 알아. 지휘사 곁에만 있으면 누르의 마음이 즐겁고 평온하다는 걸. 이게 지휘사 (이)가 말한 "좋아해" 라는 거지? | ||||||||||||||||||||||
엄청 기뻐, 엄청 행복해 | 기쁠 줄 알았어. 우리 지휘사 (은)는 우주 최고니까! 자, 쓰담쓰담, 착해, 착해. | ||||||||||||||||||||||
엄청 슬퍼, 엄청 괴로워 | 응? 슬퍼하지 마! 지휘사 (이)가 슬프면 누르도 마음이 안 좋단 말이야... | ||||||||||||||||||||||
엄청 힘들어 | 지휘사 (은)는 누르가 생각한 것 보다 훨씬 대단해! 머리 쓰담쓰담 해줄게. 정말 고생했어! | ||||||||||||||||||||||
생일 축하해 | 당일 | 축하해 줘서 고마워. 누르는 한 살 더 먹었으니, 이제 혼자서 한 몫을 할 수 있는 어엿한 숙녀야. 지휘사 에게 고민이 있거나 골칫거리가 있으면 언제든지 누르에게 들려줘. 누르가 열심히 듣고 해결해 줄게. 부끄러워하지 하지 않아도 돼, 히히. 아, 맞다. 누르의 생일 케이크는 어딨어? 평소에도 맛있는 케이크를 먹을 수 있지만, 그래도 생일에 먹는 케이크가 가장 맛있어. | |||||||||||||||||||||
그 외 | 어라? 누르 생각엔 지휘사가 잘못 알고 있는 것 같아. 누르의 생일은 오늘이 아니야. 덜렁거리면 안 된다구. 누르는 곤란하지 않지만, 다른 사람한테는 그러면 안 돼. 아니면... 누르에게 어리광 부리는 거야? 헤헤, 정말 못 말려. 어떤 상황에서든 누르가 필요할 때엔 언제든지 찾아와 줘. 누르는 여기에 있으니까. 아무데도 안 가. | ||||||||||||||||||||||
(인식 못 함) | 누르는 네가 다시 말해줬으면 좋겠어. | ||||||||||||||||||||||
채팅 | |||||||||||||||||||||||
누르 | 누르 불렀어? | ||||||||||||||||||||||
누르 들었어. | |||||||||||||||||||||||
누르 여기있어. | |||||||||||||||||||||||
뭐라고 하는 거야? | |||||||||||||||||||||||
안녕 | 안녕, 오늘도 누르 데리고 밖에 나가서 놀 거야? | ||||||||||||||||||||||
잘 가 | 안녕, 누르 오늘 기뻐. 내일도 너랑 만났으면 좋겠어. | ||||||||||||||||||||||
굿나잇 | 헤헤, 잘 자! 누르도 마침 졸린 참이었어. 지휘사 도 오늘 밤 황홀하고 달콤한 꿈 꿔. | ||||||||||||||||||||||
성장 SS1 | 그, 오늘 아침에 키를 쟀는데, 누르 키가 컸어! 0.5센티 밖에 안 컸지만, 정말 키가 컸어! 누르 좀 커진 거 같지 않아? | ||||||||||||||||||||||
책 SS2 | 삼촌 집에서 밖에 못 나갔을 때, 누르는 계속해서 책을 읽었어. 그 책들을 통해 누르는 주변의 모든 먼지가 작은 세계라는 걸 알았어. 누르가 이곳에 서있기만 한다고 해도, 누르는 영원히 외롭지 않아. 그래도 지금 누르는 이곳에서 지휘사 (과)와 이곳저곳을 돌아다닐 수 있어서, 누르는 정말 기뻐. | ||||||||||||||||||||||
성숙 SS3 | 누르는 어린아이가 되고 싶지 않아, 어른들은 수많은 일들을 어린아이라고 못하게 하거든, 정말 교활해. 누르의 몸은 작지만, 이미 어른들도 모르는 수많은 지식들을 알고 있다구. 그래서 무시당할 때마다 누르는 조금 화가 나. 누르를 어른으로 대해줬으면 좋겠어. | ||||||||||||||||||||||
성의 SS4 | 너에게서 많은 도움을 받았어, 저기...... 그러니까 누르가 너의 힘이 되게 해줘...... 이건 어린아이가 떼 쓰는 게 아니야, 누르는 진지해. 지휘사 (이)도 누르의 성의를 진지하게 대했으면 좋겠어! |
자질고시 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
자질시험 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
자기추천 | 「누르」 누르 왔어~ 누르도 참전하는 거야? 준비 완료! | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
기교 테스트 | 「누르」 응~ 누르 진짜 열심히 할게. 응원해줘! | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
재해 대응 | 「누르」 누르는 기뻐. 이제 지휘사 누르의 능력을 충분히 이해해 줬구나. 이해해줘서 누르 너무 신나! | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
통과 | 「누르」 다 됐다~ 누르 정말 대단히지? 어서 누르 칭찬해줘. 빨리~ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
실전 훈련 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5페이즈 클리어 | 「누르」 누르가 어떻게 이기는지 봤어? 이게 바로 누르의 실력이야! | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
상호대사 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
여름 불꽃 축제
appreciation of fireworks
【응, 누르는 열심히 불꽃 감상할 거야.】
【히히, 지휘사 정말 최고~】
【와... 고마워. 누르 정말 좋아.】
고마워~
- 찬란한 밤하늘 아래, 너와 나 오직 둘만의 추억 -
사진 속에서 불꽃축제는 이미 시작되고 있었다. 누르는 나를 끌고 불꽃 구경을 하기 좋은 곳으로 데려가려고 했고, 난 사람과 부딪히디 않도록 피하며 그녀의 뒤를 쫓아갔다.누르를 다시 찾은 후, 난 여름 축제 내내 누르에게 이끌려 노점 사이를 뛰어다닌 것 같았다.
여름 축제가 다 끝나가니까 온몸에 힘이 쫙 빠진 기분이 들었다......
뭐랄까...... 누르는 자기가 관심 있는 물건이 나타나면 쫓아갈 수 없을 정도로 활발해 지는데, 역시 아직은 귀여운 아이인 것 같다.
회상
【기분치 25】누르
지휘사 (이)가 말한 서프라이즈가 불꽃이었구나, 누르 너무 마음에 들어. 고마워, 지휘사 .
다음에 누르가 보답으로 엄청 맛있는 케이크 가게에 데려가 줄게, 기대해!
【기분치 60】누르
불꽃 정말 예쁘다, 이렇게 서서 하루종일 바라봐도 질리지 않는 것 같아~
지휘사 도 마찬가지. 같이 있으면 오래 있어도 계속 즐거워.
【기분치 100】내레이션
11. 설정화[편집]
설정화 | |
12. 기타[편집]
- 히로 외에 앙투아네트와 상당히 친한 듯. 게임 내에서 앙투아네트를 '네트'[11]라는 애칭으로 부르는 유일한 인물.한국 서버 외에는 앙투아네트의 본래 명칭인 '안토네와'의 '네와'.
- 누르의 이름은 말 그대로 0(零), 중앙청에선 번호 의미로 표기한다고 한다.
- 유해화할 경우의 모습은 여인+유충의 형태이지만, 플레이어에게 몰아붙여지다 보면[12]날개가 나와 비행을 할 수 있게 된다. 이때의 모습은 여인+유충+나비 혹은 나방 정도의 형태이다.[13]보스 약 피통 1.5줄 이하이 패턴에서는 적 몹이 같이 나와서 파티원 중 한명을 집중공격하지만, 피아 구분 없이 공격하므로 파티원이 적절히 유인하다가 피해주면 유해 누르의 공격만으로도 적 몹을 죽일 수 있다.속성도 다른데 유해누르는 영속성이고 일반누르는 교속성이다.
- 유해 누르는 앙투아네트 기억전당의 최종보스이기도 하다. 난이도는 극악인데, 오죽했으면 앙투아네트 기억전당 10층을 클리어한 사람들이 후기로 유해 누르의 극악함에 치를 떨며 다시는 보지 말자고 하는 게 대부분이다.
근데 폭주난류 보스로 나옴
- 재능은 앙투아네트 재능에서 순찰력과 건설력을 뒤바꾼것과 같다[14]. 개발력은 6으로 같다. 순찰력이 높은 캐릭터는 많지 않으므로 공략해놓기만 하면 순찰에 상당히 유용하다. 성급업을 시키지 않는다면 공략을 완료한 기준의 순찰력은 13으로 이자크와 동급. 다만 호감도 스토리에서 전 구역을 순찰하므로 백익이나 모정 루트 등 전 구역을 해방하는 루트에서의 공략을 추천한다.순찰력 14 건설력 1(...)
- 아무래도 여담이지만 순찰 시의 보이스가 매우 귀엽다는 평가가 많다. 일부러 목소리를 들으려고 누르만 순찰에 보내는 유저들도 꽤 있을 정도.
헤헷 누르다요마침 순찰력도 매우 높은 편이다.
[1] 피해 13.6% 증가. 계수 상승치의 절대값이 너무 낮아서 설명에 반영되지 않음.[2] 한섭 툴팁에선 "모든 적을 명중할 시" 라고 적혀있지만 이는 툴팁 오류다.[3] 백합 만화 citrus에서 여성 간의 친밀함을 주로 귤로 표현함.[4] 이 때 안의 신기로 시간을 돌려도 유해가 지연될 뿐 모든 수단을 동원했어도 유해화를 막을 수 없었다고 한다.[5] 알다시피 다리를 잃은 신기사는 앙투아네트지만, 나머지 두 명은 어떤 신기사인지 지금까지도 코빼기조차 보이지도 않는다. 시로의 호감스토리 나온 카오루가 아니냐는 추측도 있지만 카오루는 당시 구 시가지에 있었기 때문에 유해 누르를 막을 여력이 없었다. 그나마 한 명은 2주년 이벤트 스토리에 나온 저택의 주인이 유력하다.[6] 앙투아네트는 유해 누르가 등장할 때 처음 가한 공격에 중상을 입었고, 생명이 위독하지만 간신히 버티는 상태였는데, 이때 신이 앙투아네트를 구할 것인지 세계를 구할 것인지를 선택하게 한다. 여기서 세계를 구하면 검푸른 별 엔딩에, 앙투아네트를 구하면 어둠 속의 그림자 엔딩에 돌입한다.[7] 한국서버에는 8월 9일 추가되었다.[8] 스토리 진행 도중 종한구 왈 앙투아네트가 능력으로 다른 시공간의 앙투아네트도 존재하는 것처럼 누르도 다른 시공간의 누르라고 한다. 언제 사리질지 모르니 잘 보살펴달라고.[9] 게아노르 스토리에선 아예 서로의 인상이 다르면서 확인사살 되었다.[10] 억양이 두 가지다.[A] A B 푸른 대화창이 분기점.[11] 한국 서버 외에는 앙투아네트의 본래 명칭인 '안토네와'의 '네와'.[12] 보스 약 피통 1.5줄 이하[13] 속성도 다른데 유해누르는 영속성이고 일반누르는 교속성이다.[14] 순찰력 14 건설력 1(...)